腾讯Q3营收增速放缓 ?游戏收入近两年首现负增长

作者:admin 2018-11-15

腾讯Q3营收增速放缓 ?游戏收入近两年首现负增长

大只500报道,今日下午,腾讯发布了2018年Q3财报。这一份截止日期为9月30日的财报似乎让外界窥见了腾讯早先架构调整的动机。
 
此次财报显示腾讯Q3利润增长超出市场预期,让腾讯稍稍松了一口气,算是交了一份及格答卷。不过财报显示,腾讯当季营收为805.95亿元,比去年同期增长24%。
 
可以看到腾讯曾经的主要支撑业务增值服务本季度营收增速只有5%,而去年同期这个数据为51%。 其中游戏收入整体下降4%。腾讯的网络游戏收入近两年来第一次出现负增长。网络广告(包括“媒体广告”和“社交及其它广告”)及其他(主要包括支付相关服务和云服务)Q3表现出喜人的增长态势,但这两部分远远还不足以成为腾讯未来想要保持增长的永动机。
 
净利润依靠投资 掩盖不了营收的困境
 
这份财报依然让人看到了腾讯的强大,净利润233.33亿元,同比增长30%,环比增长31%,这已超出市场预期。而上一季度腾讯利润增长为负。不过腾讯在财报里表示得很明确,净利润高速增长是因为投资相关项目产生的其他收益同比增加。也就是说,净利润主要是来自于投资收益。在利润表上,本季度腾讯确认了87.62亿元为投资收益,大致相当于净利润的37%。
 
反观腾讯的营收,本次增速创下了13季度以来的新低,只有24%,而另一位巨头阿里Q2则维持在54%。在腾讯的主要营收版块中,增值服务业务收入440.9亿元,同比增长只有5%。其中,网络游戏收入258.13亿元,下降3.8%;社交网络收入182.4亿元,增长19%,主要受数字内容服务(如直播服务及视频流媒体订购)收入的增加所推动;网络广告业务收入162.47亿元,同比增长47%;该项增长主要反映广告资源的增加(如微信朋友圈)及新的广告形式(如小程序),以及移动广告联盟及QQ看点的收入增长。其他业务收入203亿元,同比增长69%,主要受支付相关服务及云服务贡献的增加所推动。
 
可以看到的是腾讯增值业务在营收结构中占比持续降低,但依然保持在50%以上,而涨势喜人的网络广告与包括支付和云在内的其他业务,在营收中还不足以支撑起腾讯营收的一半。
 
游戏业务失速 未来仍存不确定因素
 
彭博社日前引述腾讯内部文件称,腾讯集团面对中国暂停新游戏审批以及国内经济放缓,将削减游戏业务的营销预算,以“共渡时艰” 。此次财报中腾讯网络游戏收入258.13亿元,下降4%.。腾讯于本季发布了10款新游戏,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》。受惠于旺季因素及皮肤个性定制化,《王者荣耀》的付费用户环比增长,因而收入录得环比增长。尽管受惠于新游戏的贡献,手游端收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长7%及环比增长11%至人民币195亿元。但是这已经无法抵挡游戏业务整体下滑的态势。
 
马化腾表示:“游戏业务方面,腾讯主动对未成年人用户的游戏进行严格的限制,相信这些举措为行业的未来发展,奠定了健康稳固的基础。” PC端游的收入同比下降15%及环比下降4%至人民币124亿元。据数据显示,《王者荣耀》直到2018年9月仍占到腾讯游戏板块营收20%左右,腾讯目前依旧缺乏新游戏接棒。
 
 
腾讯表示在游戏推出计划内拥有15款已获商业化批准的游戏,大部分是基于已有IP的角色扮演游戏及动作类游戏。7个多月过去了,游戏版号政策依然没有看到开口,对腾讯来说,已经在架构调整中被独立出来的游戏业务,未来将会面临什么样的环境,不确定性非常大。
 
此次腾讯的财报在网络广告、支付和云业务方面的表现令外界看到了希望,其中云服务收入同比增长逾一倍,本年度首三季的收入超过60亿元人民币。这也是腾讯首次在财报中披露云服务的收入。不过想要追上中国云市场头名阿里,这恐怕还要更久的时间,数据显示阿里在公有云市场份额接近50%。
 
已经年满20周岁的腾讯在Q3财报中表现出了新的可能性,不过此前架构调整深耕消费互联网、拥抱产业互联网的口号,到底能够多大程度上影响公司的营收,可能要看下一份财报了。